# 神柄の雫 — 開発の歴史

『神柄の雫』の開発の歩みと、出展・配信の記録。2019年の開発開始から、デジゲー博、東京ゲームショウ、Steam早期アクセスまでを写真とともに。

2019年に最初のマップを作ってから、ラビットリーエンターテインメントの設立、初めての展示会、Steamでの早期アクセス、毎年の東京ゲームショウ。『神柄の雫』ができていく道のりを、写真とともに残していきます。

## 2017.12　『神柄の雫』の企画がはじまる

[開発]

『SushiVR』の反響後、新作開発に踏み切り、本作『神柄の雫』の企画を立てる。当時はスマホゲーム。このときプロジェクトメンバーは4人くらい。

## 2018.03　京都へリサーチに

[開発]

『神柄の雫』を作るために、まずは京都のリサーチをということで6人で京都にリサーチ。

## 2018.05　スマホ版のプロトタイプを作り切る

[開発]

スマホゲームで一旦プロトタイプを作り切った。

## 2018.06　コントローラーで遊ぶアクションへ

[開発]

アクション性を求めるにはスマホでは不可能、この作品はアクションに重きを置きたいということになり、コントローラをしっかり扱うゲームへとシフト。

## 2019.11　デジゲー博2019に初めて展示

[出展]

初デジゲー博2019に展示。当時はクオリティ☆⁠４くらいと思っていたが、今から考えると☆⁠１だった。見えないものは見えないのだと、今となっては感じる。2020年リリースと言っていた。

![デジゲー博2019で展示した版](/assets/img/history-2019-11-prototype-2.webp)

![デジゲー博2019のブース](/assets/img/history-2019-11-digigame-booth.webp)

## 2021.01　合同会社Rabbitly Entertainmentを創業

[会社]

本作のより本格的な開発のため、合同会社Rabbitly Entertainmentを創業。

## 2021.09　クオリティアップのため、グラフィックチームを組成

[開発]

クオリティアップのため、予算を数百万単位でつぎ込み、グラフィックチームを組成して制作することにした。

## 2021.11　デジゲー博2021に展示

[出展]

デジゲー博展示。想定よりも数倍売れた。8月に指摘のあったデザインのクオリティがこの時点のたった2ヶ月で大幅に改善できていた。このクオリティを維持して制作を進めるように。

しかしスケジュールの面では大幅遅延。

## 2022.05.29　最新PVを公開

[公開]

化ける・話す・進む。ゲームの全体像を初めて動画にまとめました。

## 2022.06.29　Steamで早期アクセスを開始

[公開]

長い開発期間を経て、Steam の早期アクセスという形で初めてお披露目しました。

## 2022.09.15　東京ゲームショウ2022に出展

[出展]

初めての東京ゲームショウ。巻物の形の遊び方説明を用意して、幕張メッセのインディーゲームコーナーで試遊してもらいました。

## 2023.09.21　東京ゲームショウ2023に出展

[出展]

2年目の東京ゲームショウ。オニパンとの戦いまで遊べる体験版で出展しました。

## 2024.09.26　東京ゲームショウ2024に出展（インディーゲームコーナー 09-C27）

[出展]

最新体験版の試遊と、キャラクターステッカー・きつねのお面・絵馬のノベルティを配布。出展に合わせて Steam の早期アクセス版を刷新しました。

## 2024.09.28　早期アクセス版・第1章を公開

[公開]

キツネ・ヒト・アカオニの三つの姿で、最初のアカオニを討つまでを遊べる第1章。現在の早期アクセス版はここから続いています。

## 2025.09.25　東京ゲームショウ2025に出展

[出展]

4年連続の東京ゲームショウ。キツネの足音や鳴き声など、効果音を直前まで作り込んで持ち込みました。

## 2026.09.17　東京ゲームショウ2026に出展（インディーゲームコーナー 09-C70）

[出展]

5年連続の東京ゲームショウ。ブース正面には本作の世界観を再現した大型グラフィックを展示し、実物の鳥居がお出迎え。最新体験版の試遊とノベルティの配布を行いました。

![ブースの全景](/assets/img/history-tgs2026-booth-view.webp)

